Stickiness

Материал из Энциклопедия интернет-маркетинга MarketWiki

Stickiness (в переводе с англ. - «липкость», «прилипаемость») - это метрика вовлеченности, которая показывает, насколько часто пользователи возвращаются к продукту (сайту, мобильному приложению или сервису) в течение определенного периода времени. Простыми словами, Stickiness измеряет способность продукта «приклеивать» пользователя к себе, делая его использование регулярной привычкой.

Высокий уровень Stickiness означает, что продукт успешно решает какую-то важную и регулярную задачу пользователя, становясь неотъемлемой частью его жизни. Низкий уровень сигнализирует о том, что пользователи не видят причин возвращаться в продукт после первого знакомства.

В интернет-маркетинге и продакт-менеджменте Stickiness является одной из ключевых метрик здоровья продукта, наряду с удержанием (retention) и оттоком (churn).

Как рассчитывается Stickiness

[править]

Самый распространенный и простой способ рассчитать Stickiness - по формуле отношения дневных активных пользователей к месячным:

Stickiness = (DAU / MAU) × 100 %

Где:

  • DAU (Daily Active Users): количество уникальных пользователей, взаимодействовавших с продуктом за сутки.
  • MAU (Monthly Active Users): количество уникальных пользователей, взаимодействовавших с продуктом за месяц.

Эта формула показывает, какую долю от всей месячной аудитории продукт способен собрать за 1 день. Чем выше этот процент, тем более «липким» является продукт.

Также могут использоваться вариации этой формулы для других периодов:

  • Stickiness = WAU / MAU (недельная аудитория к месячной);
  • Stickiness = DAU / WAU (дневная аудитория к недельной).

Выбор формулы зависит от характера продукта. Для ежедневных сервисов (мессенджеры, соцсети) важна формула DAU/MAU. Для сервисов с еженедельным использованием (например, доставка продуктов) - WAU/MAU может быть более показательной.

Какие значения Stickiness считаются хорошими

[править]

Интерпретация значений сильно зависит от типа продукта и его бизнес-модели:

  • 80-100 %: феноменальный результат, характерный для продуктов, от которых пользователи буквально «не могут оторваться». Примеры: мессенджеры, социальные сети (TikTok), игры с ежедневными бонусами.
  • 50-79 %: отличный результат. Пользователи возвращаются очень часто, продукт явно востребован. Примеры: многие развлекательные сервисы, ежедневные ленты новостей.
  • 20-49 %: средний результат. Пользователи возвращаются, но не каждый день. Характерно для интернет-магазинов, сервисов бронирования, образовательных платформ.
  • Менее 20 %: низкий результат. Возможно, продукт решает только разовую задачу, или у него серьезные проблемы с вовлеченностью. Характерно для сайтов-визиток, справочных сервисов.

Важно всегда сравнивать свой Stickiness с конкурентами в той же нише, так как нормы могут сильно различаться.

Почему Stickiness - важная метрика

[править]

Stickiness ценят за то, что она дает более глубокое понимание пользовательского опыта, чем просто подсчет трафика или установок.

Для маркетинга

[править]
  • Эффективность каналов привлечения: сравнение Stickiness пользователей из разных рекламных каналов показывает, откуда приходит наиболее лояльная и заинтересованная аудитория, а откуда - «случайные прохожие».
  • Противовес CAC: можно тратить много на привлечение (высокий CAC), но если продукт «липкий» и пользователи остаются надолго, это окупается через высокий LTV. Низкий Stickiness при высоком CAC - верный путь к убыткам.

Для продакт-менеджмента

[править]
  • Оценка новых функций: рост Stickiness после запуска новой функции - лучший показатель того, что она действительно нужна пользователям.
  • Поиск product-market fit: устойчивый и растущий Stickiness - 1 из главных сигналов того, что продукт нашел свой рынок.
  • Приоритизация задач: команда должна фокусироваться на изменениях, которые могут повысить «липкость» продукта, так как это напрямую влияет на удержание.

Как повысить Stickiness

[править]

Повышение «липкости» - это постоянная работа над улучшением пользовательского опыта. Основные направления:

  • Улучшение онбординга: помочь новому пользователю как можно быстрее достичь «момента озарения» (Aha! moment) и понять ценность продукта.
  • Внедрение привычек: создавать ритуалы - ежедневные бонусы, напоминания, дайджесты, пуш-уведомления (но не слишком навязчивые).
  • Персонализация: показывать релевантный контент, рекомендации, напоминать о брошенной корзине.
  • Геймификация: добавлять элементы игры - уровни, достижения, соревнования.
  • Социальные механики: возможность общаться, делиться, приглашать друзей.

Ограничения метрики

[править]

Как и любая метрика, Stickiness не идеальна и имеет ограничения:

  • Не учитывает качество взаимодействия: высокий DAU/MAU может быть достигнут за счет коротких, но частых заходов, которые не приносят бизнесу пользы.
  • Зависит от типа продукта: сравнивать Stickiness мессенджера и сервиса по продаже авиабилетов бессмысленно.
  • Не видит новых пользователей: в формуле участвуют все активные пользователи. Быстрый рост новых пользователей может временно снизить Stickiness (так как новички еще не «втянулись»), хотя это не проблема продукта.

Связанные термины

[править]