Юзабилити

Материал из энциклопедия интернет-маркетинга MarketWiki

Юзабилити (от англ. usability - удобство использования) - это качественная характеристика, определяющая, насколько эффективно, легко и приятно пользователю взаимодействовать с продуктом: сайтом, мобильным приложением, программой или любым другим интерфейсом. Юзабилити показывает, насколько продукт понятен, удобен и не вызывает ли он трудностей у пользователя при достижении его целей.

В интернет-маркетинге юзабилити играет критическую роль. Хорошее состояние юзабилити повышает конверсию, улучшает поведенческие факторы, увеличивает время на сайте и лояльность пользователей. Плохое юзабилити, напротив, заставляет пользователей уходить к конкурентам, даже если продукт или цена лучше.

Зачем нужно юзабилити

[править]

Юзабилити влияет на множество аспектов бизнеса.

Повышение конверсии

[править]

Удобный сайт с понятным интерфейсом и простым процессом оформления заказа напрямую увеличивает процент посетителей, совершающих целевые действия. Каждое препятствие на пути пользователя снижает конверсию.

Улучшение поведенческих факторов

[править]

Хорошее юзабилити увеличивает время на сайте, глубину просмотра и снижает показатель отказов. Поисковые системы учитывают эти метрики при ранжировании.

Снижение стоимости поддержки

[править]

Чем понятнее интерфейс, тем меньше пользователей обращаются в поддержку с вопросами «как это работает». Это экономит ресурсы компании.

Рост лояльности

[править]

Пользователи возвращаются на удобные сайты и рекомендуют их знакомым. Хороший пользовательский опыт создаёт положительное отношение к бренду.

Конкурентное преимущество

[править]

На многих рынках сайты конкурентов похожи по ассортименту и ценам. Удобство использования становится ключевым фактором выбора.

Снижение количества ошибок

[править]

Продуманный интерфейс предотвращает ошибки пользователей, что особенно важно в сложных процессах (оформление заказа, заполнение форм).

Критерии юзабилити

[править]

Международный стандарт ISO 9241-11 определяет три основных критерия юзабилити, но на практике используется больше параметров.

Эффективность

[править]

Насколько быстро пользователь может достичь своей цели. Например, найти нужный товар за минимальное количество кликов или оформить заказ за 2 минуты.

Результативность

[править]

Насколько точно и полно пользователь достигает поставленной цели. Удалось ли ему найти именно то, что он искал, правильно ли заполнил форму, успешно ли завершил покупку.

Удовлетворённость

[править]

Насколько комфортно и приятно было пользователю взаимодействовать с интерфейсом. Возвращается ли он с желанием или испытывает раздражение.

Понятность

[править]

Насколько легко пользователь понимает, что перед ним за интерфейс, как он устроен и что нужно делать. Интуитивно понятный интерфейс не требует инструкций.

Доступность

[править]

Насколько продукт доступен для людей с ограниченными возможностями (плохое зрение, нарушения моторики). В современном мире это не только этическое требование, но и фактор, влияющий на охват аудитории и позитивное восприятие бренда.

Узнаваемость

[править]

Насколько легко пользователь может освоить интерфейс при повторных посещениях, насколько он запоминается.

Принципы хорошего юзабилити

[править]

Существуют общепринятые принципы, которые помогают создавать удобные интерфейсы.

Принцип 5 секунд

[править]

Пользователь должен понимать, что это за сайт и что на нём можно сделать, за первые 5 секунд пребывания. Если за это время неясно, куда смотреть и что делать, сайт не выполняет свою функцию.

Закон Фиттса

[править]

Время достижения цели зависит от расстояния до цели и её размера. Чем ближе и крупнее элемент, тем быстрее и легче на него нажать. Поэтому важные кнопки должны быть большими и расположены в легкодоступных местах.

Закон Хика

[править]

Время принятия решения растёт с увеличением количества и сложности вариантов выбора. Меньше вариантов - быстрее решение. Поэтому не стоит перегружать пользователя избыточным выбором.

Эффект привлекательности

[править]

Привлекательный дизайн воспринимается как более удобный. Пользователи склонны прощать небольшие недостатки удобства, если интерфейс выглядит эстетично.

Принцип близости

[править]

Связанные элементы должны быть расположены близко друг к другу. Например, подпись к полю ввода должна быть рядом с самим полем.

Принцип обратной связи

[править]

Пользователь должен получать немедленную обратную связь на свои действия. Нажал кнопку - увидел, что она нажалась. Отправил форму - увидел сообщение об успешной отправке.

Принцип соответствия реальному миру

[править]

Интерфейс должен говорить на языке пользователя, использовать привычные ему понятия и метафоры. Например, корзина в интернет-магазине - метафора из реальной жизни.

Принцип последовательности

[править]

Однотипные элементы должны вести себя одинаково на всём сайте. Если ссылка в одном месте синяя и подчёркнутая, она не должна в другом месте быть красной и без подчёркивания.

Принцип предотвращения ошибок

[править]

Лучше предотвратить ошибку, чем потом объяснять, как её исправить. Например, блокировать кнопку отправки, пока не заполнены обязательные поля.

Принцип гибкости и эффективности использования

[править]

Интерфейс должен быть удобен и для новичков, и для опытных пользователей. Новичкам нужны подсказки, опытным - возможность быстро выполнять действия.

Принцип эстетики и минимализма

[править]

Интерфейс не должен содержать лишней информации. Каждый лишний элемент отвлекает от главного и увеличивает когнитивную нагрузку.

Современный тренд: микро-интеракции

[править]

Мелкие анимации и визуальные отклики на действия пользователя (например, лайк, который при нажатии «взрывается», или пульсирующая кнопка) делают взаимодействие более живым, эмоциональным и понятным, значительно повышая удовлетворённость.

Как оценить юзабилити

[править]

Существует несколько методов оценки удобства использования.

Юзабилити-тестирование

[править]

Наблюдение за реальными пользователями, выполняющими задания на сайте. Пользователей просят вслух комментировать свои действия, а исследователи фиксируют проблемы и затруднения.

Виды тестирования:

  • Модеративное (с ведущим) и немодеративное (пользователь сам).
  • Очное и удалённое.
  • Количественное (статистика) и качественное (понимание причин).

Экспертная оценка

[править]

Специалист по юзабилити (эксперт) анализирует интерфейс на соответствие принципам и выявляет потенциальные проблемы.

Анализ данных о поведении пользователей с помощью Яндекс.Метрики и Google Analytics 4:

Сравнение двух версий страницы (оригинала и изменённой) для выявления, какой вариант работает лучше. Позволяет проверять гипотезы по улучшению юзабилити.

Опросы и интервью

[править]

Сбор обратной связи от пользователей: что им нравится, что вызывает трудности, чего не хватает.

Тепловые карты

[править]

Визуализация того, куда пользователи кликают, куда смотрят, как далеко прокручивают страницу (Яндекс.Метрика, Hotjar).

Юзабилити для разных устройств

[править]

Юзабилити имеет свою специфику в зависимости от устройства.

Десктоп

[править]
  • Большие экраны позволяют размещать больше информации.
  • Важна работа с мышью - элементы должны быть достаточного размера для клика.
  • Возможность наведения (hover) для дополнительной информации.
  • Маленькие экраны требуют адаптивного дизайна.
  • Элементы должны быть достаточно крупными для нажатия пальцем.
  • Минимизация ввода текста.
  • Учёт сенсорных жестов.
  • Важность скорости загрузки.
  • Удобство прокрутки.

Планшеты

[править]

Промежуточный вариант, часто требующий гибридных решений.

Для интернет-магазина юзабилити критически важно и имеет свою специфику.

Каталог и поиск

[править]
  • Удобная навигация по категориям.
  • Фильтры и сортировка (понятные и релевантные).
  • Поиск с автоподсказками и исправлением опечаток.
  • Возможность сравнивать товары.

Карточка товара

[править]
  • Крупные качественные фотографии, возможность приближения.
  • Видеообзоры.
  • Чёткая информация о цене, наличии, характеристиках.
  • Отзывы и рейтинги.
  • Кнопка «Купить» на видном месте.
  • Информация о доставке и возврате.

Корзина и оформление заказа

[править]
  • Возможность редактировать корзину.
  • Индикатор прогресса оформления.
  • Минимум полей.
  • Возможность заказа без регистрации.
  • Прозрачность итоговой цены.
  • Разные способы оплаты и доставки.

Личный кабинет

[править]
  • Удобный доступ к истории заказов.
  • Отслеживание статуса заказа.
  • Сохранённые способы оплаты и адреса.
  • Настройка уведомлений.

Типичные проблемы юзабилити

[править]
  • Медленная загрузка. Пользователи не готовы ждать больше 3 секунд.
  • Сложная навигация. Непонятно, где что находится.
  • Отсутствие поиска или поиск работает плохо.
  • Слишком много текста. Стена текста без структуры.
  • Мелкий шрифт. Трудно читать.
  • Навязчивая реклама. Всплывающие окна, перекрывающие контент.
  • Сложные формы. Много полей, непонятные требования.
  • Отсутствие обратной связи. Непонятно, отправилась форма или нет.
  • Неадаптивный дизайн. Сайт неудобен на мобильных.
  • Неинтуитивные элементы. Кнопки не похожи на кнопки, ссылки не отличаются от текста.

Юзабилити и SEO

[править]

Поисковые системы учитывают поведенческие факторы, которые напрямую зависят от юзабилити.

Улучшение юзабилити косвенно улучшает позиции в поиске за счёт улучшения поведенческих факторов.

Процесс улучшения юзабилити

[править]

Системный подход к улучшению удобства использования.

Шаг 1. Аудит

[править]

Сбор данных о текущем состоянии: аналитика, тепловые карты, записи сессий, опросы, экспертный анализ.

Шаг 2. Выявление проблем

[править]

Определение ключевых проблем, мешающих пользователям достигать целей.

Шаг 3. Формулирование гипотез

[править]

Предложения по улучшению: что именно нужно изменить и почему это должно сработать.

Создание прототипов новых решений для тестирования.

Шаг 5. Тестирование

[править]

Проверка гипотез на реальных пользователях или через A/B-тесты.

Шаг 6. Внедрение

[править]

Разработка и запуск улучшенных решений.

Шаг 7. Мониторинг

[править]

Отслеживание изменений метрик после внедрения.

Связанные термины

[править]