Принятие решений

Материал из Энциклопедия интернет-маркетинга MarketWiki

Принятие решений - когнитивный процесс выбора 1 варианта действий из нескольких альтернатив, основанный на анализе информации, оценке рисков и учёте личных предпочтений. В контексте маркетинга изучается процесс принятия решений потребителями о покупке товаров и услуг, а также факторы, влияющие на этот выбор.

В интернет-маркетинге понимание механизмов принятия решений позволяет создавать эффективные интерфейсы, писать убедительные тексты, выстраивать коммуникации, подталкивающие пользователя к целевому действию - покупке, подписке, регистрации.

2 системы мышления

[править]

Согласно теории нобелевского лауреата Дэниела Канемана, в процессе принятия решений у человека задействованы 2 системы мышления.

Система 1 (быстрое мышление)

[править]

Работает автоматически, без усилий и осознанного контроля. Она порождает впечатления, чувства, интуитивные оценки. Система 1:

  • Срабатывает мгновенно.
  • Не требует усилий.
  • Не контролируется сознательно.
  • Эмоциональна и интуитивна.
  • Подвержена когнитивным искажениям.

В маркетинге Система 1 - основная мишень воздействия. Большинство импульсивных покупок, решений под влиянием эмоций, выбора знакомого бренда совершаются именно этой системой.

Система 2 (медленное мышление)

[править]

Требует внимания, усилий, концентрации. Она включается при решении сложных задач, анализе информации, рациональной оценке. Система 2:

  • Работает медленно.
  • Требует умственных усилий.
  • Осознанна и контролируема.
  • Рациональна и логична.
  • Ленива - стремится переложить работу на Систему 1.

Система 2 включается при принятии важных, дорогих, рискованных решений (покупка автомобиля, выбор ипотеки). В маркетинге важно обеспечить её необходимой информацией для анализа.

Взаимодействие систем

[править]

Большинство повседневных решений принимается Системой 1, а затем оправдывается Системой 2. Задача маркетолога - сделать так, чтобы Система 1 выбрала нужный бренд, а Система 2 не нашла причин для отказа.

Этапы принятия решения о покупке

[править]

Классическая модель включает 5 последовательных этапов.

1. Осознание потребности

[править]

Человек осознаёт разницу между текущим и желаемым состоянием. Потребность может быть вызвана внутренними факторами (голод, жажда) или внешними (реклама, совет друга).

На этом этапе важно, чтобы бренд оказался в поле зрения потребителя в момент осознания потребности.

2. Поиск информации

[править]

Потребитель ищет информацию о способах удовлетворения потребности. Источники:

  • Личные (семья, друзья, знакомые).
  • Коммерческие (реклама, сайты, продавцы).
  • Публичные (статьи, обзоры, рейтинги).
  • Эмпирические (осмотр, тестирование, использование).

В интернете поиск чаще всего начинается с поисковых систем (Яндекс, Google) или с изучения отзывов на маркетплейсах.

3. Оценка альтернатив

[править]

Потребитель сравнивает различные варианты по значимым для себя критериям: цена, качество, функциональность, дизайн, бренд, отзывы. На этом этапе важно, чтобы информация о продукте была доступна, понятна и убедительна.

4. Решение о покупке

[править]

На основе оценки альтернатив потребитель принимает решение о покупке. На финальное решение могут повлиять непредвиденные факторы: мнение других людей, изменение обстоятельств, отсутствие товара в наличии.

5. Поведение после покупки

[править]

После покупки потребитель оценивает свой выбор. Если товар соответствует ожиданиям или превосходит их, возникает удовлетворённость и лояльность. Если ожидания не оправдались - разочарование.

Удовлетворённый клиент может поделиться положительным опытом, неудовлетворённый - оставить негативный отзыв, что повлияет на решения других потребителей.

Когнитивные искажения, влияющие на принятие решений

[править]

Когнитивные искажения - систематические ошибки в мышлении, которые влияют на выбор потребителя.

Эффект фрейминга

[править]

Влияние формулировки на предпочтения человека. Одна и та же информация, поданная в разных формулировках, может приводить к противоположным решениям.

Классический пример: программа, гарантирующая спасение 200 из 600 человек, выбирается чаще, чем программа, при которой умрут 400 из 600 человек - хотя это математически одно и то же.

В маркетинге эффект фрейминга используется для подачи информации в наиболее выгодном свете: "кефир 1% жирности" звучит лучше, чем "кефир 99% обезжиренный".

Эффект якоря

[править]

Первая полученная информация (цена, цифра, факт) становится "якорем", относительно которого оцениваются все последующие данные. Например, первая увиденная цена задаёт ориентир, и все другие цены сравниваются с ней.

Эффект определенности

[править]

Потребители стремятся получить гарантированную выгоду от своего выбора при одновременном неприятии потерь. Гарантированный выигрыш предпочтительнее риска, даже если ожидаемая ценность одинакова.

Ошибка невозвратных затрат

[править]

Склонность продолжать вложения в проект или продукт, даже когда это нерационально, из-за уже потраченных средств. В маркетинге используется через программы лояльности: чем больше клиент потратил, тем сложнее ему уйти.

Стадное чувство

[править]

Ориентация на поведение других людей. В условиях неопределённости потребитель склонен выбирать то, что выбирают другие. На этом основано социальное доказательство.

Неприятие потерь

[править]

Потери переживаются сильнее, чем равнозначные приобретения. Страх потерять 1000 рублей сильнее, чем радость от найденной 1000 рублей. В маркетинге используется в формулировках "не упустите возможность", "ограниченное предложение".

Архитектура выбора

[править]

Концепция, разработанная Ричардом Талером и Кассом Санстейном, описывающая, как организация контекста выбора влияет на принимаемые решения. "Подталкивание" (nudging) - способ повлиять на выбор, не ограничивая свободу.

Принципы архитектуры выбора

[править]
  • Вариант по умолчанию: люди склонны выбирать то, что выбрано по умолчанию. Например, предустановленная галочка "подписаться на рассылку".
  • Обратная связь: информация о последствиях выбора помогает принимать более осознанные решения.
  • Структурирование сложного выбора: разбиение сложного решения на последовательные шаги, группировка альтернатив.
  • Акцент на социальные нормы: информация о том, что выбирает большинство, подталкивает к аналогичному выбору.

Применение в интернет-маркетинге

[править]
  • Предустановленный выбор (например, тариф "Оптимальный" как вариант по умолчанию).
  • Индикаторы популярности ("бестселлер", "самый выбираемый тариф").
  • Прогресс-бары, показывающие, как близко пользователь к цели.
  • Визуальное выделение рекомендуемого варианта в схемах Good-Better-Best.

Рациональность и иррациональность в принятии решений

[править]

Традиционная экономическая теория исходила из концепции "человека экономического" (homo economicus), всегда принимающего рациональные решения, максимизирующие выгоду. Современные исследования показывают, что на практике потребители чаще руководствуются иррациональными факторами.

Факторы иррациональности

[править]
  • Эмоции и настроение.
  • Когнитивные искажения.
  • Социальное давление.
  • Привычки и стереотипы.
  • Усталость и нехватка времени.

Понимание иррациональности потребителя позволяет маркетологам создавать более эффективные коммуникации, учитывающие реальные, а не теоретические механизмы принятия решений.

Связанные термины

[править]