Поведение потребителей

Материал из энциклопедия интернет-маркетинга MarketWiki

Поведение потребителей (Consumer Behavior) - совокупность действий и решений, связанных с приобретением, использованием и утилизацией товаров и услуг, включая процессы, предшествующие этим действиям и следующие за ними. Изучение поведения потребителей позволяет маркетологам понимать, почему люди покупают те или иные товары, как они выбирают бренды и что влияет на их решения.

В интернет-маркетинге анализ поведения потребителей является основой для построения эффективных стратегий продвижения, персонализации коммуникаций, оптимизации воронок продаж и повышения конверсии. Данные о поведении пользователей на сайте, собранные инструментами веб-аналитики, формируют поведенческие факторы, которые учитываются поисковыми системами при ранжировании.

Модель поведения потребителей

[править]

Классическая модель описывает процесс принятия решения о покупке как последовательность этапов.

Стимулы

[править]

На потребителя воздействуют различные стимулы:

  • Маркетинговые стимулы: товар, цена, распределение, продвижение.
  • Стимулы среды: экономические, технологические, политические, культурные факторы.

"Чёрный ящик" сознания

[править]

Стимулы перерабатываются в сознании потребителя, которое состоит из двух частей:

  • Характеристики покупателя: культурные, социальные, личностные, психологические факторы.
  • Процесс принятия решения: осознание проблемы, поиск информации, оценка альтернатив.

Реакции

[править]

Результат переработки стимулов:

  • Выбор товара, бренда, продавца.
  • Выбор времени и объёма покупки.
  • Поведение после покупки.

Этапы принятия решения о покупке

[править]

Классическая модель включает в себя 5 этапов.

1. Осознание потребности

[править]

Человек осознаёт разницу между текущим и желаемым состоянием. Потребность может быть вызвана внутренними факторами (голод, жажда) или внешними (реклама, совет друга).

Задача маркетолога: помочь потребителю осознать потребность, показав проблему или желаемое состояние.

2. Поиск информации

[править]

Потребитель ищет информацию о способах удовлетворения потребности. Источники информации:

  • Личные: семья, друзья, знакомые.
  • Коммерческие: реклама, сайты, продавцы.
  • Публичные: статьи, обзоры, рейтинги.
  • Эмпирические: осмотр, тестирование, использование.

В интернете поиск информации чаще всего начинается с поисковых систем (Яндекс, Google) или с изучения отзывов на маркетплейсах.

3. Оценка альтернатив

[править]

Потребитель сравнивает различные варианты, оценивая их по значимым для себя критериям: цена, качество, функциональность, дизайн, бренд, отзывы.

На этом этапе важно, чтобы информация о продукте была доступна, понятна и убедительна.

4. Решение о покупке

[править]

На основе оценки альтернатив потребитель принимает решение о покупке. Однако на финальное решение могут повлиять непредвиденные факторы: мнение других людей, изменение обстоятельств, отсутствие товара в наличии.

5. Поведение после покупки

[править]

После покупки потребитель оценивает свой выбор. Если товар соответствует ожиданиям или превосходит их, возникает удовлетворённость и лояльность. Если ожидания не оправдались - разочарование.

Удовлетворённый клиент может поделиться положительным опытом, неудовлетворённый - оставить негативный отзыв, что повлияет на решения других потребителей.

Факторы, влияющие на поведение потребителей

[править]

На поведение влияет множество факторов, которые можно разделить на несколько групп.

Культурные факторы

[править]
  • Культура: совокупность ценностей, традиций, норм, усвоенных человеком в обществе.
  • Субкультура: группа людей с общей системой ценностей (национальная, религиозная, региональная).
  • Социальный класс: относительно стабильные группы общества, характеризующиеся сходными ценностями, интересами и поведением.

Культурные факторы оказывают наиболее глубокое и долгосрочное влияние на поведение.

Социальные факторы

[править]
  • Референтные группы: группы, которые оказывают прямое или косвенное влияние на отношение и поведение человека (семья, друзья, коллеги, кумиры).
  • Роль и статус: положение человека в обществе, определяющее ожидаемое от него поведение.
  • Семья: наиболее влиятельная референтная группа, формирующая ценности и привычки.

В интернет-маркетинге социальные факторы проявляются через социальное доказательство, отзывы, рекомендации, влияние лидеров мнений.

Личностные факторы

[править]
  • Возраст и этап жизненного цикла: потребности меняются с возрастом.
  • Род занятий и доход: определяют доступные товары и услуги.
  • Образ жизни: интересы, хобби, увлечения, ценности.
  • Тип личности: самооценка, уверенность, независимость, общительность.

Психологические факторы

[править]
  • Мотивация: внутренние побудители к действию.
  • Восприятие: процесс отбора, организации и интерпретации информации.
  • Убеждения и отношения: устойчивые представления и оценки.
  • Обучение: изменения в поведении под влиянием опыта.

Типы поведения потребителей

[править]

В зависимости от вовлечённости и различий между брендами выделяют 4 типа поведения.

Сложное покупательское поведение

[править]

Характеризуется высокой вовлечённостью потребителя и значительными различиями между брендами. Характерно для дорогих, редких, рискованных покупок (автомобиль, квартира, образование). Потребитель тщательно изучает информацию, сравнивает альтернативы.

Поисковое поведение

[править]

Высокая вовлечённость, но небольшие различия между брендами. Потребитель готов потратить время на поиск лучшей цены или условий (бытовая техника, электроника).

Привычное поведение

[править]

Низкая вовлечённость и небольшие различия между брендами. Покупки совершаются автоматически, без особых раздумий (продукты повседневного спроса, бытовая химия).

Ищущее разнообразия поведение

[править]

Низкая вовлечённость, но значительные различия между брендами. Потребитель склонен пробовать новое ради разнообразия, а не из-за неудовлетворённости (печенье, газировка).

Поведение потребителей в интернете

[править]

Цифровая среда накладывает свой отпечаток на поведение потребителей.

Многоканальность

[править]

Потребитель взаимодействует с брендом через множество каналов: сайт, соцсети, поиск, маркетплейсы, мессенджеры. Его путь стал нелинейным и сложным для отслеживания.

Информационная перегрузка

[править]

Огромное количество информации и выбора может приводить к параличу принятия решений. Потребитель может откладывать покупку или выбирать первый попавшийся вариант.

Влияние отзывов и рейтингов

[править]

Отзывы других покупателей стали одним из главных факторов, влияющих на решение о покупке. Потребители доверяют им почти так же, как личным рекомендациям.

Персонализация

[править]

Потребители ожидают, что бренды будут знать их предпочтения и предлагать релевантные товары и услуги. Персонализация повышает эффективность маркетинга.

Импульсивность

[править]

В интернете много возможностей для импульсивных покупок: рекомендации, ограниченные предложения, удобство оплаты в один клик.

Недоверие к рекламе

[править]

Потребители научились игнорировать навязчивую рекламу и доверять больше рекомендациям друзей, отзывам и экспертным мнениям.

Поведенческие факторы в поиске

[править]

Данные о поведении пользователей на сайте (время на сайте, глубина просмотра, показатель отказов, возвраты в поиск) учитываются поисковыми системами как поведенческие факторы и влияют на ранжирование сайта в выдаче. Чем лучше поведенческие метрики, тем выше позиции сайта.

Исследование поведения потребителей

[править]

Для понимания поведения потребителей используются различные методы исследования.

Опросы и анкетирование

[править]

Позволяют собрать информацию о предпочтениях, отношении, намерениях.

Интервью и фокус-группы

[править]

Дают более глубокое понимание мотивов и причин поведения.

Наблюдение

[править]

Изучение поведения в естественных условиях (например, с помощью вебвизора в Яндекс.Метрике).

Анализ данных

[править]

Изучение цифровых следов: история покупок, поведение на сайте, клики, просмотры, поисковые запросы. Эти данные ложатся в основу анализа поведенческих факторов.

A/B-тестирование

[править]

Экспериментальный метод, позволяющий проверить, как разные варианты влияют на поведение пользователей.

Связанные термины

[править]