Sketch

Материал из Энциклопедия интернет-маркетинга MarketWiki

Sketch - векторный редактор для дизайна интерфейсов, разработанный нидерландской компанией Sketch B.V. и выпущенный в 2010 году. Sketch стал одним из первых инструментов, ориентированных исключительно на UI-дизайн и UX-дизайн, и долгое время был стандартом в индустрии, пока не появилась Figma.

В интернет-маркетинге Sketch используется для проектирования сайтов, мобильных приложений, создания макетов, прототипов и элементов интерфейсов. Инструмент особенно популярен среди дизайнеров, работающих на платформе macOS.

История

[править]

Sketch был создан Питером Омвли и Эмануэлем Са, которые начинали работу над проектом из своих домашних офисов в Нидерландах и Португалии. Первая версия вышла в 2010 году, но широкую популярность приобрёл Sketch 2.0, выпущенный в 2012 году.

В отличие от громоздкого Photoshop, Sketch предлагал лёгкий, быстрый и специализированный инструмент для дизайна интерфейсов. Это быстро оценили дизайнеры по всему миру, и Sketch стал стандартом для UI/UX-дизайна на несколько лет.

В конце 2010-х годов с появлением Figma, работающей в браузере и предлагающей более развитые возможности совместной работы, Sketch потерял часть своей аудитории, но остаётся мощным и популярным инструментом, особенно среди тех, кто ценит нативную производительность macOS.

Ключевые возможности

[править]

Sketch предлагает широкий набор функций для дизайна интерфейсов.

Векторные инструменты

[править]

Sketch предоставляет мощные средства для создания и редактирования векторной графики: кривые Безье, булевы операции, работа с контурами, различные инструменты рисования. Всё это оптимизировано для создания интерфейсных элементов.

Артборды (Artboards)

[править]

Sketch ввёл концепцию множественных артбордов в одном документе, что позволяет дизайнеру работать над разными экранами и состояниями интерфейса в рамках одного файла. Это значительно удобнее, чем использовать отдельные файлы или слои.

Символы (Symbols)

[править]

Многократно используемые компоненты. Изменение основного символа автоматически обновляет все его экземпляры. Это основа для создания дизайн-систем и поддержания консистентности интерфейса.

Стили

[править]

Возможность создавать и переиспользовать текстовые стили, стили слоёв, цветовые стили. Изменение стиля автоматически применяется ко всем элементам.

Библиотеки (Libraries)

[править]

Расширение функциональности символов. Библиотеки позволяют хранить общие компоненты в отдельном файле и подключать их к разным проектам. При обновлении библиотеки все проекты получают актуальные компоненты.

Прототипирование

[править]

Sketch позволяет создавать интерактивные прототипы, связывая артборды переходами и добавляя простую анимацию. Прототипы можно просматривать в браузере или на мобильных устройствах.

Плагины

[править]

Sketch имеет огромную экосистему плагинов, расширяющих его функциональность. Плагины позволяют генерировать контент, создавать сложные анимации, экспортировать в код, интегрироваться с другими инструментами.

Совместная работа

[править]

В последних версиях Sketch появились функции для совместной работы: возможность комментирования, общие библиотеки, облачное хранение файлов.

Sketch vs Figma

[править]

Основные конкуренты на рынке инструментов для дизайна интерфейсов.

Параметр Sketch Figma
Платформа Только macOS Веб-ориентированная, работает в браузере (Windows, macOS, Linux)
Совместная работа Ограничена, требует дополнительных инструментов В реальном времени, встроена с самого начала
Работа в команде Общие библиотеки, но без одновременного редактирования Полноценная совместная работа, одновременное редактирование
Доступность Только на macOS С любого устройства через браузер
Производительность Высокая, нативная для macOS Зависит от браузера и интернет-соединения
Цена Платная подписка Есть бесплатный тариф с ограничениями
Экосистема плагинов Огромная, развитая Активно растущая

Sketch в работе дизайнера

[править]

Для UI/UX-дизайнера Sketch остаётся мощным инструментом, особенно при работе над крупными проектами, требующими создания сложных дизайн-систем.

Организация файлов

[править]

Sketch позволяет удобно организовывать файлы с помощью страниц и артбордов, что важно для больших проектов с множеством экранов и состояний.

Дизайн-системы

[править]

Благодаря символам, стилям и библиотекам, Sketch идеально подходит для создания и поддержки дизайн-систем.

Передача разработчикам

[править]

С помощью плагинов (Zeplin, Avocode) макеты из Sketch можно легко передавать разработчикам с экспортом всех необходимых параметров.

Интеграции

[править]

Sketch интегрируется с множеством инструментов для прототипирования, тестирования, управления проектами, что позволяет встраивать его в различные рабочие процессы.

Ограничения Sketch

[править]
  • Привязка к macOS: Sketch не имеет версии для Windows или Linux, что ограничивает его использование в гетерогенных командах.
  • Ограниченная совместная работа: отсутствие полноценного одновременного редактирования затрудняет работу больших распределённых команд.
  • Стоимость: платная подписка, в отличие от возможности бесплатного тарифа у Figma.

Связанные термины

[править]