Product Owner

Материал из Энциклопедия интернет-маркетинга MarketWiki

Product Owner (владелец продукта) - ключевая роль в Agile-командах, особенно в рамках методологии Scrum. Это человек, который отвечает за максимизацию ценности продукта, производимого командой разработки. Product Owner буквально «владеет» продуктом: он следит за тем, чтобы потребности пользователей удовлетворялись, приоритизирует требования и регулярно сообщает заинтересованным сторонам о прогрессе.

В интернет-маркетинге Product Owner может управлять развитием цифровых продуктов: сайтов, мобильных приложений, CRM-систем, платформ для аналитики и других инструментов, которые создаются для достижения маркетинговых целей.

Происхождение роли

[править]

Термин «Product Owner» возник в начале 2000-х годов с распространением Scrum-фреймворка, который, в свою очередь, основывался на принципах Agile-манифеста. В отличие от широкого и гибкого понятия «Product Manager», существующего почти столетие, Product Owner - это конкретная роль в Scrum-команде. Scrum.org определяет её так: «Владелец продукта отвечает за максимизацию ценности продукта, являющегося результатом работы Команды разработки».

Ключевые обязанности

[править]

Product Owner переводит потребности пользователей в пользовательские истории (user stories), на основе которых определяет задачи для команды разработки. Он управляет бэклогом продукта и следит, что в работу берутся только те задачи, которые принесут максимальную ценность конечному пользователю.

Основные обязанности:

  • Формирование видения продукта и донесение его до команды.
  • Управление бэклогом: создание, приоритизация и уточнение элементов бэклога.
  • Определение критериев готовности для задач.
  • Принятие результатов работы и ответ на вопросы команды в течение спринта.
  • Коммуникация с заинтересованными сторонами (стейкхолдерами).

Product Owner никогда не принимает решения в одиночку. Его задача - собрать максимум информации от экспертов, пользователей и стейкхолдеров, чтобы принять взвешенное и обоснованное решение.

4 золотых правила владения продуктом

[править]

1. Быть «мастером на все руки»

[править]

Product Owner должен обладать знаниями из 3 ключевых областей: что нужно пользователям (пользовательский опыт), какие бизнес-цели продукт выполняет и какие технологии нужны для его создания и поддержки. Это не значит, что нужно уметь кодить, но необходимо понимать ключевую информацию со всех 3 сторон и уметь объяснять её простым языком.

2. Уметь слушать

[править]

Пользователи должны быть в центре всего, что делает команда. Product Owner должен выявлять, что нужно пользователям, прислушиваясь к ним и учитывая их обратную связь. Также необходимо слышать свою команду.

3. Не принимать решения изолированно

[править]

Существует заблуждение, что Product Owner единолично принимает решения. Напротив, он собирает информацию от экспертов и стейкхолдеров, чтобы его решение было обоснованным и измеримым. Ответственность за решение лежит на нём, но оно всегда должно базироваться на доказательствах.

4. «Владеть» продуктом

[править]

Product Owner должен верить в свой продукт, ведь он отвечает за его продвижение среди стейкхолдеров, пользователей и внешних партнёров. Нужно позитивно рассказывать о работе команды и её результатах. Если Product Owner увлечён продуктом, другие тоже будут увлечены.

Product Owner vs Product Manager

[править]

Эти термины часто путают. Продакт-менеджер - это более широкая и стратегическая роль, которая существует почти столетие. Product Manager отвечает за видение продукта в целом, общается с клиентами, изучает рынок, определяет цели и стратегию.

Product Owner - роль, возникшая в Scrum. Она более определённая и тактическая. В некоторых компаниях эти роли может выполнять один человек, в других - разные. Всё зависит от того, какой смысл вкладывает в эти роли конкретная организация.

Связанные термины

[править]