A/B-тестирование в ASO

Материал из энциклопедия интернет-маркетинга MarketWiki

A/B-тестирование в ASO (App Store Optimization) - это метод сравнения двух или более вариантов страницы приложения в магазине приложений (App Store, Google Play, RuStore), при котором случайно выбранные группы пользователей видят разные версии витрины (иконку, скриншоты, видео, описание) с целью выявить вариант, максимизирующий конверсию в установку или целевое бизнес-действие (Retention, покупки).

В ASO A/B-тестирование является ключевым инструментом принятия решений на основе данных. Вместо того чтобы месяцами спорить о том, какой скриншот лучше передаёт суть продукта, ASO-специалисты запускают эксперимент и получают точный ответ от самой важной инстанции - пользователей, которые голосуют своими установками и действиями. Это особенно критично в условиях, когда конкуренция в магазинах приложений достигает пика, а алгоритмы сторов становятся всё более автономными.

Суть

[править]

A/B-тестирование в ASO - это эксперимент, в котором разным группам пользователей показывают разные версии страницы приложения в магазине (иконку, скриншоты, описание). Побеждает та версия, которая приносит больше установок или целевых действий. Это способ узнать у пользователей, что им нравится, вместо того чтобы гадать.

Как работает A/B-тестирование в сторах

[править]

Доступные инструменты

[править]
  • Google Play Console - инструмент Store Listing Experiments позволяет тестировать скриншоты, видео, описания и графику. Ограничение: названия приложений нельзя проверять через этот инструмент (для этого потребуется полноценное обновление приложения).
  • App Store Connect - инструмент Product Page Optimization (PPO) позволяет тестировать иконку, скриншоты и видео-превью. Особенность Apple - обязательное ревью каждого варианта страницы, что занимает 2-3 дня.
  • RuStore - российский магазин приложений поддерживает A/B-тестирование иконок и скриншотов.

Какие элементы можно тестировать

[править]
Элемент App Store Google Play RuStore
Иконка приложения да да да
Скриншоты да да да
Видео-превью да да нет
Краткое описание нет да да
Полное описание нет да да
Название приложения нет нет нет

Самые эффективные для тестирования элементы - те, что формируют первое впечатление: иконка и первые 3 скриншота, которые цепляют взгляд в магазине, а также видео-превью (15 секунд, которые могут показать ценность лучше длинных описаний).

Подготовка и планирование A/B-теста

[править]

Формулирование гипотезы

[править]

Гипотеза должна описывать не только изменение, но и ожидаемый эффект. Например: «Если изменить цвет иконки с синего на оранжевый, то CTR страницы увеличится на 10 процентов благодаря лучшей заметности в выдаче». Любая гипотеза должна быть обоснована.

Ключевое правило - тестируйте один элемент за раз. Если одновременно меняются иконка, скриншоты и описание, невозможно понять, какое именно изменение повлияло на результат.

Учёт внешних факторов

[править]

Период теста должен включать и будни, и выходные, чтобы избежать искажений из-за разного пользовательского поведения. Не рекомендуется запускать тесты во время крупных праздников или рекламных кампаний, которые могут искусственно изменить трафик.

Длительность теста

[править]

Минимальная длительность - 7-14 дней, чтобы охватить разные когорты пользователей. Например, если приложение - доставка продуктов, есть пользователи, которые заказывают ежедневно (удалёнщики), а есть те, кто заказывает только в выходные.

Механизм тестирования

[править]

В тестировании используются только новые пользователи. Тесты витрин проводятся при равных объёмах аудитории, при этом пользователи никак не сегментируются.

  • Google Play позволяет одновременно запускать до 3 различных вариантов страницы. Система автоматически распределяет трафик между вариантами и показывает уровень статистической значимости.
  • App Store позволяет тестировать до 3 альтернативных вариантов одновременно с оригинальной страницей. Период тестирования может достигать 90 дней.

Что измерять

[править]

A/B-тесты можно оптимизировать под разные метрики:

  • Установки (конверсия) - учитывает только факт скачивания приложения. Помогает максимизировать видимость приложения в сторе, но не даёт реальной картины ценности пользователей.
  • Retention первого дня - пользователи установили и не удалили приложение в течение первого дня. Ориентирована на удержание пользователей, увеличение LTV, количества покупок.

Пример: если во время теста по установкам одна витрина проигрывает, но пользователей, которые остаются, больше - бизнес получит больше полезных пользователей, несмотря на меньшее количество установок.

Анализ результатов

[править]

Тест можно останавливать, когда результат статистически значим (p-value меньше 0,05). Показатель того, что тест можно останавливать - стабильная динамика внутри него.

После теста необходимо:

  • Актуализировать список гипотез.
  • Сделать вывод по поведению пользователей.
  • Задокументировать полученные инсайты для будущих экспериментов.

Преимущества

[править]
  • Принятие решений на основе данных - исключаются споры и догадки.
  • Быстрота - тест даёт ответ за 1-2 недели вместо месяцев обсуждений.
  • Экономия бюджета - не нужно тратить деньги на неэффективные креативы.
  • Улучшение метрик - конверсия в установку, retention, LTV растут.

Недостатки

[править]
  • Ограниченные возможности - нельзя тестировать название приложения.
  • Время на ревью - в App Store каждый вариант проходит проверку 2-3 дня.
  • Требования к трафику - для статистически значимого результата нужно достаточно много новых пользователей.
  • Риск ложных выводов - при неправильной длительности теста или малой выборке.

Где используется

[править]

A/B-тестирование в ASO применяется в:

  • ASO-оптимизации для App Store и Google Play.
  • RuStore - российский магазин приложений.
  • Оптимизации страниц игр и приложений в сторах.
  • Улучшении видимости приложений в органической выдаче магазинов.

Кейс: результаты A/B-тестирования

[править]

В кейсе агентства Zum Punkt по ASO-оптимизации приложения сети киберспортивных клубов A/B-тестирование новых скриншотов показало более высокий процент конверсии. В результате применения самого эффективного варианта за полгода работ удалось достичь роста органических установок на 49 процентов в App Store и на 24 процента в Google Play. Также средняя оценка в App Store выросла на 0,6 пункта, а в Google Play - на 1 пункт.

Регулярность тестирования

[править]

A/B-тесты не разовый процесс - их нужно проводить регулярно. Даже если основная витрина систематически выигрывает, нужно проводить обратные тесты, чтобы сравнить новую витрину и старую. Аудитория меняется, витрина может приесться. Также нужно адаптироваться под сезонные изменения или появление новых функций в приложении.

Частые ошибки

[править]
  • Слишком короткая длительность теста - результат не охватывает разные когорты пользователей.
  • Тестирование нескольких элементов одновременно - невозможно понять, какое изменение повлияло на результат.
  • Неполная реализация гипотезы - если гипотеза реализована наполовину, проверки не получится.
  • Остановка теста при первом признаке лидерства - большой прирост от маленького изменения может быть ложноположительным результатом.

Часто задаваемые вопросы

[править]

Сколько времени должно длиться A/B-тестирование в ASO?

[править]

Минимум 7-14 дней, чтобы охватить и будни, и выходные. Точная длительность зависит от количества трафика: чем меньше новых пользователей в день, тем дольше нужно собирать данные.

Можно ли тестировать больше двух вариантов одновременно?

[править]

Да, в Google Play и App Store можно тестировать до 3-4 вариантов одновременно. Это называется A/B/n-тестирование. Однако с ростом числа вариантов растут требования к трафику.

Как часто нужно проводить A/B-тесты?

[править]

Регулярно, но не чаще, чем раз в 2-3 недели на один элемент. Между тестами нужно время, чтобы собрать достаточно данных и не пересекать аудитории разных экспериментов.

Что делать, если тест не показал статистически значимых различий?

[править]

Это тоже результат. Значит, различия между вариантами не влияют на поведение пользователей. Можно либо завершить тест, либо попробовать более радикальные изменения.

Связанные термины

[править]