UX

Материал из энциклопедия интернет-маркетинга MarketWiki
(перенаправлено с «Пользовательский опыт»)

UX (User Experience, пользовательский опыт) - совокупность ощущений, эмоций и впечатлений, которые возникают у человека при взаимодействии с цифровым продуктом, сервисом или системой. UX охватывает все аспекты этого взаимодействия: от первого знакомства до завершения целевого действия и последующих возвратов.

В интернет-маркетинге UX является ключевым фактором, определяющим поведение пользователей на сайте или в приложении. Положительный пользовательский опыт повышает конверсию, увеличивает LTV и формирует лояльность к бренду. Отрицательный опыт приводит к росту отказов, уходу к конкурентам и негативным отзывам.

Компоненты UX

[править]

Пользовательский опыт складывается из множества факторов, которые можно разделить на несколько групп.

Эмоциональный компонент

[править]
  • Чувства и эмоции, возникающие при взаимодействии (удовольствие, раздражение, уверенность, растерянность).
  • Ассоциации с брендом.
  • Общее впечатление от продукта.
  • Удовлетворённость результатом.

Поведенческий компонент

[править]
  • Лёгкость выполнения целевых действий.
  • Эффективность достижения целей.
  • Скорость и продуктивность.
  • Количество ошибок и их последствия.

Когнитивный компонент

[править]
  • Понятность интерфейса.
  • Соответствие ментальным моделям пользователя.
  • Лёгкость обучения и запоминания.
  • Предсказуемость поведения системы.

Физический компонент

[править]
  • Тактильные ощущения при взаимодействии с устройством.
  • Визуальный комфорт (цвета, шрифты, контраст).
  • Аудиальный комфорт (звуки, уведомления).
  • Эргономика (для мобильных приложений).

Характеристики хорошего UX

[править]

Качественный пользовательский опыт обладает рядом характеристик.

Полезность

[править]

Продукт решает реальную проблему пользователя и удовлетворяет его потребность. Бесполезный продукт не спасёт никакой дизайн.

Удобство использования

[править]

Пользователь может легко и интуитивно совершать целевые действия, не прибегая к инструкциям и не совершая лишних движений.

Доступность

[править]

Продукт доступен для людей с разными возможностями: слабовидящих, слабослышащих, с моторными нарушениями, а также для пользователей с разными устройствами и скоростью интернета.

Надёжность

[править]

Система работает стабильно, не выдаёт ошибок, данные сохраняются, предсказуемо реагирует на действия пользователя.

Привлекательность

[править]

Дизайн эстетичен, вызывает положительные эмоции, соответствует бренду и ожиданиям целевой аудитории.

Понятность

[править]

Пользователь понимает, где он находится, что может сделать и что произойдёт в результате его действий.

Релевантность

[править]

Контент и функционал соответствуют контексту использования и потребностям пользователя в данный момент.

UX и бизнес-показатели

[править]

Качество пользовательского опыта напрямую влияет на ключевые метрики бизнеса.

Влияние на конверсию

[править]

Удобный интерфейс сокращает путь пользователя до целевого действия, устраняет препятствия и сомнения. Чем лучше UX, тем выше процент пользователей, совершающих покупку, регистрацию или подписку.

Влияние на удержание

[править]

Пользователи возвращаются к продукту, с которым им приятно и удобно взаимодействовать. Плохой опыт заставляет искать альтернативы даже при хорошем продукте.

Влияние на LTV

[править]

Удовлетворённые пользователи дольше остаются с брендом, чаще совершают повторные покупки и тратят больше денег.

Влияние на репутацию

[править]

Пользователи делятся своим опытом в соцсетях, отзывах и личных разговорах. Хороший UX формирует положительную репутацию и привлекает новых клиентов через сарафанное радио.

Влияние на поддержку

[править]

Понятный интерфейс снижает нагрузку на службу поддержки, так как у пользователей возникает меньше вопросов и проблем.

Как измерять UX

[править]

UX нельзя измерить одной цифрой, для оценки используются комплексы метрик.

Поведенческие метрики

[править]
  • Процент успешного выполнения задач.
  • Время выполнения задачи.
  • Количество ошибок при выполнении.
  • Глубина просмотра и время на сайте.
  • Процент возвратов (pogo-sticking).

Ретроспективные метрики

[править]
  • NPS (Net Promoter Score) - готовность рекомендовать.
  • CSAT (Customer Satisfaction Score) - удовлетворённость конкретным взаимодействием.
  • CES (Customer Effort Score) - легкость решения проблемы.

Технические метрики

[править]

Качественные метрики

[править]
  • Результаты юзабилити-тестирования.
  • Анализ запросов в поддержку.
  • Отзывы и комментарии пользователей.
  • Тепловые карты и записи сессий.

Факторы, ухудшающие UX

[править]

Типичные проблемы, которые негативно влияют на пользовательский опыт.

Технические проблемы

[править]
  • Медленная загрузка страниц.
  • Ошибки и сбои в работе.
  • Неработающие ссылки и кнопки.
  • Некорректное отображение на мобильных устройствах.

Навигационные проблемы

[править]
  • Сложная и запутанная структура.
  • Отсутствие поиска или его неэффективность.
  • Непонятные названия разделов.
  • Отсутствие хлебных крошек и индикации местоположения.

Контентные проблемы

[править]
  • Нечитаемые тексты (мелкий шрифт, плохой контраст).
  • Избыточность или недостаточность информации.
  • Непонятный язык, жаргон, канцелярит.
  • Нерелевантные изображения и видео.

Интерактивные проблемы

[править]
  • Непонятные призывы к действию.
  • Непредсказуемое поведение элементов.
  • Отсутствие обратной связи на действия.
  • Сложные и длинные формы.

Дизайнерские проблемы

[править]
  • Непрофессиональный визуал.
  • Несогласованность стилей.
  • Отсутствие визуальной иерархии.
  • Перегруженность элементами.

UX на разных этапах взаимодействия

[править]

Пользовательский опыт формируется на протяжении всего жизненного цикла взаимодействия с продуктом.

Этап первого контакта

[править]

Первое впечатление от сайта или приложения формируется за доли секунды. Важны скорость загрузки, визуальная привлекательность, понятность первого экрана.

Этап онбординга

[править]

Знакомство с продуктом, обучение основным функциям. Должен быть ненавязчивым, быстрым и полезным.

Этап основного использования

[править]

Повседневное взаимодействие с продуктом. Здесь важны скорость, удобство, надёжность и предсказуемость.

Этап решения проблем

[править]

Ситуации, когда у пользователя возникают вопросы или трудности. Важны доступность помощи, понятность сообщений об ошибках, быстрота поддержки.

Этап повторного использования

[править]

Возвращение к продукту. Важны запоминание контекста, персонализация, отсутствие необходимости заново проходить онбординг.

Этап завершения взаимодействия

[править]

Отписка, удаление аккаунта, завершение подписки. Даже на этом этапе важно оставить положительное впечатление (не создавать искусственных препятствий).

UX и другие дисциплины

[править]

UX тесно связан с рядом смежных областей.

UX и маркетинг

[править]

Маркетинг привлекает пользователей, UX удерживает их. Без хорошего UX маркетинговые бюджеты расходуются неэффективно.

UX и разработка

[править]

Дизайн и разработка должны работать в тесной связке. Даже лучший дизайн бесполезен, если его невозможно качественно реализовать.

UX и аналитика

[править]

Данные о поведении пользователей позволяют выявлять проблемы и точки роста, на основе которых принимаются дизайн-решения.

UX и продуктовый менеджмент

[править]

Продуктовый менеджер определяет стратегию и функционал, UX-специалист отвечает за то, как этот функционал будет реализован с точки зрения пользователя.

Связанные термины

[править]